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Actividades del punto "1.7. Lenguaje de marcas HTML5" del libro Diseño Web de Interfaces de Garceta.
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Esto es un párrafo. Contiene un texto largo.
Cada párrafo genera un salto de línea respecto al final además de cierto margen.
Este sería el párrafo final.
Id | Name | Description |
---|---|---|
1 | HTML | Languaje of web documents |
2 | JavaScript | Languaje of web and mobiles |
2 items |
Los atributos alt
, para mostrar texto alternativo a la imagen, y title
son
interesantes para aplicar mejor técnicas de SEO.
El atributo crossorigins
, válido para imagen y vídeo, permite configurar peticiones a
otros orígenes con dos posibles valores:
user-credentials:
habilita CORS enviando las credenciales del usuario (envío de
cookies, certificado o los valores de autenticación básica junto con la petición del recurso
solicitado).
anonymous:
habilita el soporte para CORS, pero sin enviar credenciales al otro extermo.
Trailer creado por la Blender Foundation.
Un canvas es un lienzo donde se pueden pintar gráficos mediante un API de JS.
Ha supuesto la posibilidad de desarrollar juegos en HTML5.
Permite crear menús contextuales dentro de la página. ¡OJO! No es un menú de NAV.
Elemento desaprobado. Ref.:https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/HTML/Elemento/menu
Una label
nos permite etiquetar de manera formal un campo de formulario.
Una datalist
genera una lista de datos reutilizable por inputs, como listas.
Mediante los input
creamos los campos del formulario.
Hay tres tipos básicos:
Muestra una barra de progreso. Lo lógico es que sus valores cambien con JS.